IBM PC

т.е. из неравенства код('0')<=код(c)<=код('9') следует, что c - цифра;

IBM PC

Информация

Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету

Компьютеры, программирование

Сдать работу со 100% гаранией
ходиться в одном из регистров

ПК и тогда в команде указывается этот регистр, либо может находиться в

ячейке памяти и тогда в команде тем или иным способом указывается ад-

рес этой ячейки. Некоторые команды требуют, чтобы операнд находился в

фиксированном месте (например, в регистре AX), тогда операнд явно не

указывается в команде. Результат выполнения команды помещается в ре-

гистр или ячейку памяти, из которого (которой), как правило, берется

первый операнд. Например, большинство команд с двумя операндами реали-

зуют действие

op1 := op1 op2

где op1 - регистр или ячейка, а op2 - непосредственный операнд, ре-

гистр или ячейка.

Адрес операнда разрешено модифицировать по одному или двум регист-

рам. В первом случае в качестве регистра-модификатора разрешено ис-

пользовать регистр BX, BP, SI или DI (и никакой иной). Во втором слу-

чае один из модификаторов обязан быть регистром BX или BP, а другой -

регистром SI или DI; одновременная модификация по BX и BP или SI и DI

недопустима. Регистры BX и BP обычно используются для хранения базы

(начального адреса) некоторого участка памяти (скажем, массива) и по-

тому называются базовыми регистрами, а регистры SI и DI часто содержат

индексы элементов массива и потому называются индексными регистрами.

Однако такое распределение ролей необязательно, и, например, в SI мо-

жет находиться база массива, а в BX - индекс элемента массива.

В MASM адреса в командах записываются в виде одной из следующих

конструкции:

A, A[M] или A[M1][M2],

где A - адрес, M - регистр BX, BP, SI или DI, M1 - регистр BX или BP,

а M2 - регистр SI или DI. Во второрм и третьем варианте A может отсут-

ствовать, в этом случае считается, что A=0.

При выполнении команды процессор прежде всего вычисляет т.н. ис-

полнительный (эффективный) адрес - как сумму адреса, заданного в ко-

манде, и текущих значений указанных регистров-модификаторов, причем

все эти величины рассматриваются как неотрицательные и суммирование

ведется по модулю 2^16 ([r] означает содержимое регистра r):

A : Aисп = A

A[M] : Aисп = A+[M] (mod 2^16)

A[M1][M2]: Aисп = A+[M1]+[M2] (mod 2^16)

Полученный таким образом 16-разрядный адрес определяет т.н. смеще-

ние - адрес, отсчитанный от начала некоторого сегмента (области) памя-

ти. Перед обращением к памяти процессор еще добавляет к смещению на-

чальный адрес этого сегмента (он хранится в некотором сегментном реги-

стре), в результате чего получается окончательный 20-разрядный ад-

рес, по которому и происходит реальное обращение к памяти (см. 1.4).

1.3.2 Форматы команд

В ПК форматы машинных команд достаточно разнообразны. Для примера

приведем лишь основные форматы команд с двумя операндами.

1) Формат "регистр-регистр" (2байта):

------------- ----------------

| КОП |d|w| | 11 |reg1|reg2|

------------- ----------------

7 2 1 0 7 6 5 3 2 0

Команды этого формата описывают обычно действие reg1:=reg1reg2 или

reg2:=reg2reg1. Поле КОП первого байта указывает на операцию (), ко-

торую надо выполнить. Бит w определяет размер операндов, а бит d ука-

зывает, в какой из регистров записывается результат:

w = 1 - слова d = 1 - reg1:=reg1reg2

= 0 - байты = 0 - reg2:=reg2reg1

Во втором байте два левых бита фиксированы (для данного формата), а

трехбитовые поля reg1 и reg2 указывают на регистры, участвующие в опе-

рации, согласно следующей таблице:

reg w=1 w=0 reg w=1 w=0

----------------- -----------------

000 AX AL 100 SP AH

001 CX CL 101 BP CH

010 DX DL 110 SI DH

011 BX BL 111 DI BH

 

2) Формат "регистр-память" (2-4 байта):

------------- ------------- -------------------

| КОП |d|w| |mod|reg|mem| |адрес (0-2 байта)|

------------- ------------- -------------------

Эти команды описывают операции reg:=regmem или mem:=memreg. Бит w

первого байта определяет размер операндов (см. выше), а бит d указыва-

ет, куда записывается результат: в регистр (d=1) или в ячейку памяти

(d=0). Трехбитовое поле reg второго байта указывает операнд-регистр

(см. выше), двухбитовое поле mod определяет, сколько байтов в команде

занимает операнд-адрес (00 - 0 байтов, 01 - 1 байт, 10 - 2 байта), а

трехбитовое поле mem указывает способ модификации этого адреса. В сле-

дующей таблице указаны правила вычисления исполнительного адреса в за-

висимости от значений полей mod и mem (a8 - адрес размером в байт, a16

- адрес размером в слово):

mem \ mod | 00 01 10

-------------------------------------------------------

000 | [BX]+[SI] [BX]+[SI]+a8 [BX]+[SI]+a16

001 | [BX]+[DI] [BX]+[DI]+a8 [BX]+[DI]+a16

010 | [BP]+[SI] [BP]+[SI]+a8 [BP]+[SI]+a16

011 | [BP]+[DI] [BP]+[DI]+a8 [BP]+[DI]+a16

100 | [SI] [SI]+a8 [SI]+a16

101 | [DI] [DI]+a8 [DI]+a16

110 | a16 [BP]+a8 [BP]+a16

111 | [BX] [BX]+a8 [BX]+a16

Замечания. Если в команде не задан адрес, то он считается нулевым.

Если адрес задан в виде байта (a8), то он автоматически расширяется со

знаком до слова (a16). Случай mod=00 и mem=110 указывает на отсутствие

регистров-модификаторов, при этом адрес должет иметь размер слова (ад-

ресное выражение [BP] ассемблер транслирует в mod=01 и mem=110 при

a8=0). Случай mod=11 соответствует формату "регистр-регистр".

3) Формат "регистр-непосредственный операнд" (3-4 байта):

----------- ------------- --------------------------

| КОП |s|w| |11|КОП"|reg| |непосред.операнд (1-2 б)|

----------- ------------- --------------------------

Команды этого формата описывают операции reg:=regimmed (immed - не-

посредственный операнд). Бит w указывает на размер операндов, а поле

reg - на регистр-операнд (см. выше). Поле КОП в первом байте определя-

ет лишь класс операции (например, класс сложения), уточняет же опера-

цию поле КОП" из второго байта. Непосредственный операнд может зани-

мать 1 или 2 байта - в зависимости от значения бита w, при этом опе-

ранд-слово записывается в команде в "перевернутом" виде. Ради экономии

памяти в ПК предусмотрен случай, когда в операции над словами непос-

редственный операнд может быть задан байтом (на этот случай указывает

1 в бите s при w=1), и тогда перед выполнением операции байт автомати-

чески расширяется (со знаком) до слова.

4) Формат "память-непосредственный операнд" (3-6 байтов):

----------- -------------- -------------- ------------------

| КОП |s|w| |mod|КОП"|mem| |адрес (0-2б)| |непоср.оп (1-2б)|

----------- -------------- -------------- ------------------

Команды этого формата описывают операции типа mem:=memimmed. Смысл

всех полей - тот же, что и в предыдущих форматах.

Помимо рассмотренных в ПК используются и другие форматы команды с

двумя операндами; так, предусмотрен специальный формат для команд,

один из операндов которых фиксирован (обычно это регистр AX). Имеют

свои форматы и команды с другим числом операндов.

1.3.3 Запись команд в MASM

Из сказанного ясно, что одна и та же операция в зависимости от ти-

пов операдов записывается в виде различных машинных команд: например,

в ПК имеется 28 команд пересылки байтов и слов. В то же время в MASM

все эти "родственные" команды записываются единообразно: например, все

команды пересылки имеют одну и ту же символьную форму записи:

MOV op1,op2 (op1:=op2)

Анализируя типы операндов, ассемблер сам выбирает подходящую машинную

команду.

В общем случае команды записываются в MASM следующим образом:

метка: мнемокод операнды ;комментарий

Метка с двоеточием, а также точка с запятой и комментарий могут отсут-

ствовать. Метка играет роль имени команды, ее можно использовать в ко-

мандах перехода на данную команду. Комментарий не влияет на смысл ко-

манды, а лишь поясняет ее.

Мнемонические названия операций полностью перечислены в главе 2.

Операнды, если есть, перечисляются через запятую. Основные правила

записи операндов следующие.

Регистры указываются своими именами, например:

MOV AX,SI ;оба операнда - регистры

Непосредственные операнды задаются константными выражениями (их

значениями являются константы-числа), например:

MOV BH,5 ;5 - непосредственный операнд

<
Лучшие

Похожие работы

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>