Cubase

Давайте посмотрим на Transport Bar не слева направо, как принято, а наоборот. Первыми у нас в очереди "лампочки" In и

Cubase

Информация

Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету

Компьютеры, программирование

Сдать работу со 100% гаранией
устраивают предоставляемые цвета, то в самом низу выпадающего меню с палитрой есть пункт Edit. Выберите его, и перед вами появится диалоговое окно (Рис.9) в котором вы можете подобрать оттенки цветов, соответствующие вашему вкусу.

Нажимая в соответствующие прямоугольники ниже строки Part

 


Colors, вы можете редактировать цвет, а справа от прямоугольника цвета в продолговатом окошке можно ввести какое-нибудь название, например, инструмента.

Последнее из разбираемых окон у нас Quantize, но о нем мы поговорим чуть ниже.

Пришло время говорить о редакторах. В Cubase третьего поколения их шесть: Key, List. Score. Logical. Drum и не присутствующий в строке Edit главного меню Cubase, но тем не менее реально существующий Audio редактор. Все, что имеет отношение к Audio, мы договорились пока не обсуждать, а об остальных поговорим подробнее. У вас может возникнуть вопрос: а где же редактор Key, что то мы его не видим. Вопрос резонный, и есть даже некоторая загадочность в таком положении вещей. В строке Edit, главного меню Cubase есть пункт Edit. Так вот, при выборе этого пункта Cubase в разных случаях открывает разные редакторы. Для нормальных частей это Key (при условии, что в пункте Preferens строки File главного меню Cubase не выбран другой редактор), для барабанных Drum. Если вы работаете с Chord Track, откроется Score редактор.

РЕДАКТОР KEY.

Выберите часть, в которой что-нибудь записано. В главном меню Cubase в строке Edit выберите пункт Edit. Перед вами должна появиться картинка, имеющая сходство с Рис. 10.

Белые или черные (если они выбраны) полосочки разной длины есть не что иное, как ноты. Чем длинней полоска, тем

 


длиннее нота, и чем выше она в рабочем окне Edit, тем она выше в смысле тональности. Если вы будете рассматривать окно редактора Edit более пристально, то скорее всего заметите в левой его части клавиатуру. С помощью нее можно определить тональность каждой ноты-полоски, а нажав мышью соответствующую клавишу - и прослушать. Нажмите правую кнопку мыши, находясь внутри Edit. Вы можете видеть (Рис. 11) знакомое окошко с набором инструментов.


Разница лишь в том, что набор этот стал

несколько другим.

Ну, стрелка, она и в Африке

стрелка. Ею вы можете нажимать на все

присутствующие в Edit кнопки, а также перемещать (нажав кнопку мыши и, не отпуская, тащить) ноты-полосочки по рабочему полю Edit и отмечать их. Для того, чтобы выделить ноту, достаточно щелкнуть на ней мышью. Если вы хотите отметить больше одной ноты, то сделать это можно двумя способами. Можно, нажав Shift, щелкать на тех нотах, которые вы желаете отметить, а можно, как и в случае с частями в главном окне аранжировки Cubase, заключить эти ноты в контурный прямоугольник мышью. Если нажать на компьютерной клавиатуре Ctrl+A, то выделены будут все ноты, имеющиеся в наличии в редактируемой части.

Ластик здесь выполняет то же, что и в главном окне аранжировки Cubase в операциях с частями, т.е. просто удаляет то, на что вы им нажимаете. В нашем случае это будут ноты.

Нажав символом увеличительного стекла на ноту, вы сможете прослушать ее, причем она прозвучит с той высотой и длительностью, с которой она была записана.

Карандаш служит для создания и редактирования, как только что созданных, так и ранее записанных нот. Для того, чтобы создать ноту, щелкните мышью с символом карандаша в рабочем поле редактора Edit и, не отпуская кнопку, ведите мышь вправо. Чем дольше вы ведете мышь, тем длиннее будет создаваемая нота. Если вы хотите укоротить ноту, щелкните карандашом в том месте ноты, где она, по вашему мнению, должна прекратить свое звучание. Если вы хотите удлинить ноту, щелкните карандашом в пределах ноты и, не отпуская кнопку мыши, ведите ее вправо до тех пор, пока длительность ноты не покажется вам достаточной. Заметьте, что рисовать можно только вправо.

Крестик из набора инструментов служит для работы с контроллерами и носит иностранное имя циркуль (о нем мы поговорим ниже).

Скребок чем то схож с карандашом, с той лишь разницей, что он не может ничего, кроме рисования нот минимальной длительности. Минимальная длительность определяется для него в окошке Quant. вверху, над рабочим полем Edit. Обычно это выглядит так: вы нажимаете кнопку мыши при выбранном скребке и ведете мышь вправо, рисуя ноты минимальной длины. Вы можете водить мышь еще и вверх вниз, но на партитуре это никак не отобразится. Как рисовали вы, к примеру, ноту ля, так и будете рисовать. Кстати, здесь можно вести мышь не только вправо, как в случае с карандашом, но и влево. Если

 

вы при этом нажмете Alt на компьютерной клавиатуре, то программа начнет отслеживать не только горизонтальные, но и вертикальные передвижения мыши. Чтобы не было двусмысленности, определимся. Числа в окнах Quant, и Snap. - это дробные доли такта. Так если вы выбираете 4. то это 1\4, а 8Т это 1\8 триоль и т.д. Проведем опыт. Выберите в окне Quant, минимально возможную длительность ноты и, нажав Alt, напишите в рабочем поле Edit свое имя. Теперь запустите Cubase и прослушайте, как оно прозвучало. Не нравится? Ну ладно, ладно... Кстати, когда просишь написать имя своего недоброжелателя и потом воспроизвести это, то энтузиазма прибавляется.

Не разобранными у нас остались только ноги. Предназначены они для того, чтобы сдвигать ноты вправо или влево (в зависимости от ноги) на определенное расстояние. Это расстояние вы можете задать в окошке Snap. Как вы успели, наверное, заметить, окно Quant, помимо этого определяет еще и рисунок сетки рабочего поля Edit, a Snap определяет минимальное передвижение нот не только в случае с ногами, но и в случае перемещения их стрелкой.

Выше рабочего поля редактора Edit находится ряд окошек и кнопок, которые призваны служить, конечно, не всему человечеству, но некоторьм его индивидуумам. Давайте сначала разберем кнопки (по порядку слева направо).

Loop. Непосредственно над самым рабочем полем редактора Edit можно видеть узкую полосу с делениями и цифрами внутри. Понятно, что это такты и доли такта. Нажмите правую кнопку мыши внутри этого поля и, проведя какое-то расстояние (вправо или влево, без разницы), отпустите мышь. Участок от места нажатия кнопки мыши до места отпускания этой кнопки выделился черным цветом, и кнопка Loop (с символом петли в ней) тоже поменяла свой цвет на более темный. Обратите внимание, что курсор позиции песни автоматически встал на начало петли. Запустив Cubase, вы можете видеть, что, доиграв до конца выделенного участка, программа начинает играть с начала

 

выделения. Петлю можно включать и выключать кнопкой Loop (в выключенном состоянии выделенный участок не черного, а серого цвета и кнопка Loop светлая). Правила для петли редактора Edit следующие. Одновременно может существовать одна петля. Петля редактора Edit действует только внутри редактора, т.е. при открытом окне Edit. Если вы выйдете из редактора и войдете в него на другом треке, петля будет существовать на том же месте, что и на предыдущем треке. Когда вы запускаете Cubase, то он играет как играет, т.е. петля в редакторе Edit его не интересует, но если вы находитесь внутри Edit, то тот трек, который вы наблюдаете в рабочем поле, циклится. Если вы не хотите слушать ничего, кроме выделенной петли, просто нажмите кнопку Edit Solo в левом верхнем углу редактора Edit. Создать петлю можно и по-другому. Левее "луповой" кнопки находятся два окошка, верхнее из которых показывает позицию начала петли, а нижнее -позицию конца петли.

Примечание: Если вы видите в Cubase какое-нибудь окошко, сразу щелкайте в него мышью. В большинстве случаев параметр, представленный в этом окне, можно изменить таким или "и таким тоже" способом. Щелкая в окнах слева от кнопки с символом петли, вы можете определить начало и конец цикла.

Information. При нажатии этой кнопки сразу над полосой отсчета тактов появится еще одна - полоса информации. Выделите какую-нибудь ноту, и в этой полосе вы можете смотреть и менять мышью такие параметры, как старт, высота, длина ноты, динамика удара по клавише и т.п.

MIDI. Кнопка с символом MIDI разъема предназначена для активизации такого параметра, как MIDI ввод нот. Активизировав ее, вы можете менять такие параметры выделенной ноты, как высота ноты, динамика удара и динамика снятия ноты. Работает эта кнопка в основном вкупе с другими (о них ниже, в порядке общей очереди).

Если вы нажмете кнопку с символом громкоговорителя, то при выделении ноты вы еще ее и прослушаете.

Следующие три кнопки по порядку указывают программе, что нужно изменить в параметрах выделенной ноты. Изменить можно -высоту ноты, динамику нажатия ноты и динамику снятия ноты. К примеру, вы хотите изменить динамику нажатия выделенной ноты. Щелкните на второй из трех разбираемых кнопок и ударьте по любой из клавиш на вашей клавиатуре. Редактируемая нота примет новое значение динамики.

Кнопка с символом ступни активизирует режим пошагового ввода нот, и правила здесь следующие: для того, чтобы записать ноту или аккорд, не надо нажимать кнопку запись на Transport Bar. Ввод нот происходит в позиции курсора песни, т.е. первая нота\аккорд введется в том месте, куда вы установили курсор позиции песни. Длина введенных нот будет определятся согласно назначениям окошка Quant. Когда вы отпустите клавиши, Cubase сдвинется на один шаг, равный значению окна Snap. Чтобы перейти на один шаг, не вводя нот, воспользуйтесь клавишей Tab компьютерной клавиатуры. Если вы хотите ввести последовательно несколько нот

Похожие работы

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>